12月8日今日,TrendForce 集邦咨询发布报道,随着元宇宙话题的快速升温、对UGC(用户生成内容)的关注以及AR/VR设备出货量的加速增长,将带动市场打造更多的虚拟现实应用内容。
报告预测,2021年全球虚拟现实应用内容市场将达到21.6 亿美元,2025年将达到83.1 亿美元,复合年增长率为40%。中的主要应用内容仍然是游戏娱乐、影视和社区互动。
此外,根据IDC 发布上个月的报告,预计2021年全球VR游戏支出仍为7.4 亿美元(约47.36亿元人民币),同比增长46%。渗透率还有很大提升空间,整体游戏市场在185 亿美元左右。
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